2006/10/25

【News】全家超商全店行銷邁出新局

便利商店操作全店行銷再創新操作模式,全家便利商店昨(二十四)日與遊戲橘子合作,針對「楓之谷」遊戲推出加價購的公仔與虛擬寶物,以聚焦經營分眾市場,取代過去散彈打鳥的大眾策略。全家便利商店總經理張仁敦指出,遊戲點數卡是今年成長幅度最高的品項,代表國內遊戲市場人口仍持續成長,由於該族群的忠誠度高,願意花錢購買周邊商品,再加上「楓之谷」遊戲走的是溫馨的家庭路線,十分符合便利商店的消費族群,推估為期約七星期的活動,將帶動業績較去年同期成長一○%。

全店行銷的操作模式趨於一致,全家便利商店根據市場調查,發現消費者對於滿額贈的操作模式,已經感到厭倦,對於提高消費者購買力的效益也趨於緩和,決定打破過去操作大眾市場的模式,鎖定特定族群操作,藉以提高市場效益。全家經研究後發現,今年以來國內遊戲點數卡持續成長,以該公司的門市銷售來看,今年點數卡的銷量更較去年同期成長達七○%,是門市商品成長幅度最大者,平均每月銷售近二億元,其中有四○%來自於遊戲橘子,近來急起直追的黃易群俠傳,則位居銷售第二位。

全家指出,遊戲人口的消費特性,就是一旦黏上後,忠誠度就非常高,其中又以虛擬寶物最受玩家的青睞;去年黑松公司的飲料與遊戲橘子合作搭贈虛擬寶物,一個月就在全家創造超過二千萬元的營收,讓全家見識到遊戲人口的消費力。這次全家主動找遊戲橘子洽談合作,希望能藉由實體門市結合遊戲虛擬寶物,開發出全新的全店行銷操作模式,並挑選楓之谷為主題,主要是看上該遊戲走的是溫馨可愛路線,許多都是父母幫小朋友購買,符合便利商店寬廣的年齡層

由於族群非常特定,全家打破過去「無料行銷」的滿額贈模式,拉高消費門檻,以購滿七十五元,需再付三十九元的加價購方式,即可獲得由韓國授權的全球第一款楓之谷立體公仔,包裝內還附贈對玩家最具吸引力的虛擬寶物。張仁敦指出,全新的操作模式應有助於深耕分眾市場

【新聞來源:2006/10/25 中時電子報

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《楓之谷》、全家合作推出公仔 搭配虛寶刺激買氣

遊戲橘子將自即日起至 12 月 11 日起,和全家進行異業合作,推出《楓之谷》主題公仔,搭配上隨盒附贈的限定虛寶以及抽獎活動,可望藉此吸引更多遊戲玩家進行消費。

對玩家而言,虛寶不僅只在其價值,更代表能力和榮耀,而珍貴的虛寶也成為促使玩家投入的重要引線。全家日前就曾經與《楓之谷》合作販售虛擬寵物,成果不斐,這次再接再勵推出了實體公仔搭配虛寶,對於想要獲得珍貴武器或特殊道具的玩家來說,刺激消費的效果不可說不大。

這次共推出 10 款韓國授權公仔,包括玩家辨識度最高的雪吉拉、代表人物初心者、劍士等,第一波共出 30 萬個,每盒都附贈虛寶;此外,買指定商品、鮮食也可獲得限定虛寶;而如果上網登錄虛寶序號,就可再參加抽獎,有機會獲得真‧楓葉武器、遊戲中尚未開放的寵物「雪吉拉」、鬼頭杖等夢幻道具,有興趣的玩家可參閱活動網頁詳細說明。

【來源:2006/10/24 巴哈姆特電玩資訊站

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《行銷策略》超商行銷戰 楓之谷公仔ㄍㄚˋ維尼熊

進入第4季,便利超商全店行銷戰火再起!全家便利商店拿出當紅線上遊戲「楓之谷」電玩公仔,加上虛擬寶物,搶攻遊戲族的心;7-ELEVEN則派出「老牌紅星」80歲的小熊維尼應戰,並嗆聲表示維尼只是「短打選手」,光靠12款磁鐵書籤就能再創佳績,信心滿滿的7-ELEVEN還預告3周後真正的超級巨星才將登場。

線上遊戲持續發燒,去年台灣網路遊戲市場會員營收近70億元,超商販售電玩卡今年平均每月有70%的高成長,這樣的成績刺激了超商的想像,全家便利商店首度推出在當紅的「楓之谷」主題公仔10款,單筆消費滿75元再加價39元即可獲得楓之谷楓葉版公仔一個,還有限定虛擬寶物,希望藉由電玩魅力拉抬第4季業績。

全家便利商店經理蔡瑜華表示,根據他們所做的調查,在全店行銷推出之初,有7成消費者表示願意為了達到消費門檻,提高購買金額;但是幾檔活動做下來,已經只剩2成消費者還有這個意願,明顯下降許多。所以,必須想出新的行銷手法,才有可能刺激業績。因此和遊戲橘子合作,獲得韓國原廠授權,首度將楓之谷做成立體公仔。

不過,最先以Hello Kitty磁鐵帶領風潮的7-ELEVEN可不這麼認為,總經理徐重仁表示,加價購並不符合超商客的消費習慣。這句話也等於先「唱衰」加價購的命運。此外,有些超商的行銷預算已經縮減到10分之1,會以加價購做全店行銷,其中壓力也可理解。而且他也否認卡通人物招式玩老。他指出,7-11推出3個月的 Doraemon磁鐵活動,因為操作得宜,一個大活動下還配合節慶發展出5個子活動,成功刺激了消費者的好奇心與新鮮感,成績還比Hello Kitty花花胸章那一波更亮麗。

7-11今天起將派出今年歡慶80周年的小熊維尼應戰,消費滿77元就送小熊維尼80周年紀念磁鐵書籤,總共12款象徵12個月份;此外,還有購買御便當或買特定商品贈送小熊維尼筆筒等;藉由憨厚討喜、知名度高的維尼獻出「超商的第一次」,企圖一舉攻下全客層的心。

至於全家這次推出的電玩特蒐遊戲特色在於2「盒」1,以盒玩形式及隨盒附贈限定虛寶,增加蒐集趣味度和價值感, 10款公仔包括玩家辨識度最高的雪吉拉、代表人物初心者、劍士等,第1波限量30萬個。全家總經理張仁敦算盤打得精,他建議消費者一次購買,只要花750 元購買商品,再加上390元,也就是1140元就可以一次擁有10種楓葉版公仔,不過,若想要一次擁有一般型虛寶,可能就得再花個2000元才行。

相較於其他業者的戰火熊熊,萊爾富則是繼續上一波的真珠美人魚活動,周邊商品在各通路也都賣得相當好,所以,萊爾富靠著真珠美人魚,也拉抬了約1成的業績;至於在真珠美人魚月底下場之後,萊爾富表示,由於現在全店行銷幾乎成了「必備基本款」,應該還是會繼續推出類似的新活動。

【來源:2006/10/25 中天新聞網